# Наши рекомендации

## Что нужно знать о Minecraft проектах <a href="#minecraft-projects" id="minecraft-projects"></a>

Владение и управление сервером это не просто, тут важно понимать, что это работа. В задачи владельцев зачастую входит: управление проектом, поиск команды, принятие решений, быстрое реагирование на какие-либо ситуации, риски, финансирование, администрирование, генерация идей по продвижению и улучшению проекта и так далее.

Мы рекомендуем создавать проект вместе с командой, которая сможет взять на себя часть важных задач.

## Основные шаги для запуска проекта <a href="#step-to-start" id="step-to-start"></a>

**Шаг 1. Продумать стратегию.**

На рынке очень много самых разнообразных проектов и лучшими становятся те, на которых игрокам хочется остаться. Не стоит делать копии других популярных серверов, в каждом проекте должна быть своя уникальность.

Помимо концепции, перед запуском проекта стоит продумать способы продвижения и привлечения игроков к проекту. Это могут быть мониторинги, ютуберы, таргет VK, продвижение через TikTok, оплата рекламы в лаунчере или все вместе.&#x20;

**Шаг 2. Распределить бюджет.**

Мы предлагаем своим клиентам решения исходя из их финансовых возможностей. И сейчас мы расскажем про плюсы и минусы каждого из них.

1. Для клиентов с небольшим бюджетом (до 1к) мы рекомендуем начинать развитие своего проекта с готовых серверов с [нашего сайта](https://mcstudio.su/). У нас есть очень много разных режимов и коллекций направленных на разные цели и в зависимости от цели мы и рекомендуем делать выбор.\
   \
   Если цель — заработок, то мы рекомендуем [MonsterCollection](https://mcstudio.su/categories/10) или [CharacterCollection](https://mcstudio.su/categories/18), сервера из этих коллекций были вдохновлены популярными и приносящими доход проектами.\
   \
   Если цель — привлечение клиентов за счет максимального вовлечения в процесс, то мы рекомендуем сервера из коллекции [VanillaCollection](https://mcstudio.su/categories/14) и [мини-игры без доната](https://mcstudio.su/categories/12). 5 ванильных серверов, каждый из которых имеет свою фишку для привлечения, будет отличным стартом для развития Minecraft проекта.\
   \
   Если цель — хайпануть на новом интересном режиме, то мы рекомендуем обратить внимание на [Трендовые сервера](https://mcstudio.su/categories/8), чьи ряды регулярно пополняются.\ <br>
2. Для клиентов со средним бюджетом (до 5-7к) мы предлагаем готовые проекты с [нашего сайта](https://mcstudio.su/), состоящие из нескольких режимов, каждый из которых привлекает свою аудиторию и приумножает общее количество игроков.\
   \
   Чаще всего это сочетание выживания + гриф или выживание + анархия, а мини-игры в таких проектах являются отличным дополнением для того, чтобы удержать игрока на проекте. Такие сочетания мы предлагаем в [DivineCollection](https://mcstudio.su/categories/16) или предлагаем собрать проект из готовых серверов.\
   \
   Хорошими сочетаниями мы считаем также ванильное выживание Shulker + сервер Anarchy или SkyBlock + 2-4 мини-игры.\ <br>
3. Для клиентов с бюджетом больше среднего (до 15к) мы можем предложить разработку проекта состоящего из 2-4 режимов по тех заданию, которое будет отображать все пожелания клиента и концепцию каждого из режимов.\
   \
   Для таких клиентов также мы рекомендуем рассматривать разработку модового проекта с CMS, лаунчером и несколькими модовыми серверами. В такие модовые проекты можно добавить обычное выживание или любой другой режим, для привлечения игроков с разными интересами. \ <br>
4. Ну а если у вас есть бюджет до 150-250к на разработку проекта, то тут не задумываясь мы рекомендуем создавать уникальный режим на основе самописов, которые помогут реализовать абсолютно уникальную и необычную концепцию.

{% hint style="warning" %}
Но не важно какой у вас бюджет, приобретаете вы готовый проект или создаете с нуля, любой сервер требует постоянной модернизации, обновления и креатива для того, чтобы игрокам было интересно оставаться на нём.
{% endhint %}

**Шаг 3. Найти исполнителей и приступить к созданию проекта.**

В качестве исполнителя может выступать:

* студия разработки, такая как [MCSTUDIO](https://mcstudio.su/)
* разработчики фрилансеры
* команда проекта, которую вам нужно будет собрать

А выбор исполнителя зависит от того, с чего вы начинаете и какая у вас цель. Если у вас нет команды и вы планируете запускать проект самостоятельно, то рекомендуем обращаться в студию. Если вы хотите сделать то, что не может сделать студия, то ищите разработчиков. Ну а если у вас есть возможность собрать собственную команду проекта, то конечно рекомендуем именно это и сделать, ведь команда будет постоянно совершенствовать проект и работать для его улучшения.

**Шаг 4. Оформить каналы продвижения.**

Это может быть группа VK, YouTube канал, TikTok, сайт или что-то еще.

Все, на что переходят ваши игроки, откуда узнаю о вас, куда подписываются и обращаются - должно быть оформлено соответствующе.

Группа VK без шапки аватарки не будет вызывать доверия у игроков. Никто не сможет купить донат, если у проекта не будет сайта или магазина в VK. Никто не останется на канале YouTube, у которого не будет оформления. А качество оформления покажет, насколько серьезен проект.

Оформить заказ на оформление можно на [нашем сайте](https://mcstudio.su/categories/5), мы очень ответственно подходим к разработке дизайна и понимаем, какое значение он имеет для проекта.

**Шаг 5. Выбор и покупка хостинга.**

Если на сервер предполагается привлекать игроков, то он должен стоять на хостинге. А то, какой хостинг нужен зависит от самого сервера и желаемого онлайна.

Все сервера, содержащие более 1 режима требуют установки только на хостинг, поддерживающий BungeeCord связку, которая и связывает несколько серверов в один сервер. Такой хостинг называется виртуальным (VDS) или выделенным (DEDICATED):

{% content-ref url="broken-reference" %}
[Broken link](https://wiki.mcstudio.su/info/broken-reference)
{% endcontent-ref %}

Ну а если у вас только один сервер, то вам подойдет обычный слотовый или не слотовый хостинг. На своем [сайте ](https://mcstudio.su/)мы продаем услуги не слотового хостинга от 290 рублей в месяц.

**Шаг 6. Установка проекта на хостинг.**

Если у вас обычный хостинг, то вы можете произвести установку сервера на него самостоятельно через SFTP, это не требует особых данных, а информацию можно найти в интернете или в [нашем гайде](https://wiki.mcstudio.su/hosting/guide/mcstudio#sftp).

Если у вас виртуальный (VDS) или выделенный (DEDICATED) хостинг и не обладаете специальными знаниями по настройке машины, то вам не обойтись без нашей услуги:

{% content-ref url="broken-reference" %}
[Broken link](https://wiki.mcstudio.su/info/broken-reference)
{% endcontent-ref %}

**Шаг 7. Тестирование проекта.**

Частая ошибка всех владельцев — покупка рекламы и привлечение игроков на сервер сразу после получения сервера и его установки на хостинг.&#x20;

Бывают разные ситуации, когда что-то идет не по плану. И чтобы не тратить деньги на рекламу впустую, рекомендуем сначала провести тесты на сервере в течение нескольких дней, а лучше недели. Это поможет обнаружить все недочеты, что могли быть упущены и исправить их, а также доделать какие-то важные детали, которые не были учтены или получились не такими, как ожидалось.

**Шаг 8. Привлечение игроков.**

После тестирования и проведения всех необходимых доработок можно начинать договариваться о рекламе с ютуберами и стримерами с просмотрами от 30к до 100к.&#x20;

Поток игроков рекомендуем направлять на сервер, на сайт и в группу VK, чтобы игроки могли запомнить проект и вернуться на него в последующем. А если у вас есть бюджет на рекламу в мониторинге и в лаунчере, это тоже будет неплохим пиар ходом.

Чтобы ваш проект не казался пустым для первых игроков, рекомендуем установить на проект плагин, который будет создавать фейковый онлайн и ощущение популярности сервера. Наш [SmartFakeOnline ](https://wiki.mcstudio.su/other/services/mcplugins)автоматически регулирует количество игроков в табе в зависимости от времени, отображает фейковый онлайн в списке серверов и на некоторых мониторингах.

Это были основные шаги для запуска проекта, а теперь мы расскажем о том, что делать дальше.

## Развитие проекта <a href="#development" id="development"></a>

### Штатные сотрудники <a href="#staff" id="staff"></a>

**Администратор, модератор и хелпер.**\
Любому Minecraft проекту необходимы люди, которые будут контролировать порядок на сервере и решать возникающие вопросы и проблемы. В зависимости от масштабов проекта их может быть по несколько человек на одной должности.

**PR-менеджер.**\
Человек, который будет заниматься продвижением, коллаборациями и привлечением игроков.

**Менеджер в группу VK и на сайт.**\
Если у вашего проекта будут активные социальные сети, то скорее всего часть игроков будут задавать свои вопросы по поводу оплаты доната или работы сервера туда. Для ответов на такие вопросы и нужен менеджер. Также в обязанности менеджера может входить публикация постов и развития страницы VK/YouTube канала

**Технический администратор.**\
Человек, отвечающий за работу сервера. Такой сотрудник очень важен, он будет следить за работой хостинга, восстанавливать работу сервера при необходимости, выполнять технические задачи по перемещению файлов, добавлению обновлений на сервер и прочее.

**Кодер и разработчик.**\
Данные сотрудники будут совершенствовать сервер, разрабатывать плагины, доделывать нужный функционал, добавлять режимы, фиксить возникающие проблемы и так далее. Чем больше ваш проект, тем больше кодеров и разработчиков нужно будет привлекать.

{% hint style="info" %}
В самом начале необязательно нанимать всех перечисленных сотрудников, для начала будет достаточно 3 человек, которые разделят все обязанности между собой, а далее по мере развития проекта нужно будет находить и привлекать к себе в команду дополнительных людей.
{% endhint %}

### Взаимодействие с игроками <a href="#players" id="players"></a>

Игроки это люди, за счет которых будет существовать и работать проект, без взаимодействия с ними никак не обойтись.

Очень важно прислушиваться к мнению тех, кто играет на сервере и стараться реализовывать те пожелания, что возникают у игроков. Это может быть просьба добавить что-то на спавн для удобной игры или пофиксить какую-то проблему, которая не было замечена.&#x20;

Для повышения лояльности игроков делайте скидки, проводите розыгрыши, предлагайте промокоды за какие-то действия со стороны игроков.&#x20;

Для комфортной игры на сервере не должно быть лагов, следите за количеством свободной памяти на хостинговой машине, периодически делайте вайпы, прогрузите мир, перед тем, как пригласить на сервер игроков.

### Работа с персоналом <a href="#work-with-staff" id="work-with-staff"></a>

Работа в Minecraft проекте точно такая же, как и везде. Должно быть прописано рабочее время, правила работы, обязанности сотрудников, действия в различных ситуациях, заработная плата.

Если на начальных этапах вы берете к себе в команду друзей, вам точно так же, как и с любым сотрудником нужно обсудить обязанности, которые должны выполняться. Ваш друг должен понимать, что ему можно делать, а что нельзя. И он должен получать что-то за свою работу (если вы договорились, что будете работать без денежной оплаты, то должен присутствовать любой другой выгодный обеим сторонам обмен).

{% hint style="danger" %}
Не забывайте!\
Друг и коллега это не одно и тоже и очень сложно поддерживать хорошими рабочие отношения, если дружеские накалены.

Могут возникать конфликты. Может появиться зависть или желание отомстить за обиду. Человек, наделенный правами в проекте и считающий себя вашим другом, может начать проявлять характер и принимать самостоятельные решения без вашего участия, что может нанести проекту вред.

Будьте внимательны, от этого не застрахован никто.
{% endhint %}

Никогда и никому не выдавайте доступы к файлам сервера. Ведь человек, обладающий доступом к файлам может как помощь, так и нанести непоправимый ущерб.

Не выдавайте "все права" на сервере никому, кроме себя. Это слишком рисковано. Мы рекомендуем создать отдельную группу с теми правами, которые необходимы для выполнения обязанностей того или иного сотрудника.&#x20;

Перед тем, как взять на работу кого-то:

* проверьте его опыт работы
* поинтересуйтесь у предыдущих работодателей их мнением по поводу работы сотрудника
* дайте для выполнения тестовое задание, чтобы проверить навыки
* договоритесь на тестовый период, в который сотрудник будет выполнять свои обязанности под вашим наблюдением&#x20;
* обговорите все правила и четко объясните, что будет входить в его обязанности

### Обновления <a href="#updates" id="updates"></a>

Следите за всеми новостями сферы Minecraft и не пренебрегайте добавлять что-то новое в свой проект. Своевременно обновляйте версии, информацию на сервере, новые и набирающие популярность режимы.

С помощью команды дополняйте сервер самописными плагинами, кастомизируйте и улучшайте его.

Интересные постройки и красивые спавны завораживают и привлекают игроков, показывая ваше отношение к своему проекту и игрокам на нем. Не экономьте и создавайте что-то уникальное, что будет отражать концепцию вашего проекта и запоминаться игрокам.

Совершенствуйте свой сайт, его функционал должен быть понятным, простым, удобным и содержать все самое необходимое для игрока.

На этом всё. Удачи в реализации мечты!\
И помни, всегда можно обратиться в [нашу группу VK](https://vk.com/mcstudio) за советом и помощью 💜
